凭据CCS Insight的研究表现2018年VR游戏设备的销量到达近2200万台预计到了2022年就可以到达1.21亿台发展高达5倍之多。
凭据CCS Insight的研究表现2018年VR游戏设备的销量到达近2200万台预计到了2022年就可以到达1.21亿台发展高达5倍之多。以销售额看来2018年到达了18亿美元到了2022年或将到达99亿美元。
CCS Insight认为类似三星Galaxy Gear的智慧型手机VR游戏设备将占据大部门的销售比例而这种情况将会连续至2022年都不会发生太大的改变。
至于独立型VR游戏设备例如Oculus Go等则是销售额的主要泉源。
虽然说专用式的VR耳机销量十分昏暗完整的VR游戏设备以及高端的PC对于大部门消费者而言是遥不行及的可是随着技术的不停提升VR游戏设备能够做到比以往更具沉醉式体验让使用者更身临其境。当消费者拥有了更多富厚多彩的内容和体验的选择时VR游戏设备能够进一步推动市场真正成为主推动力。
预计到了2022年VR游戏设备市场销售额中的63%是来自于独立的VR游戏设备而且不仅仅局限于游戏市场。而通过工业种别来看游戏业仍是VR工业的主要驱动力短期之内这一点不太会发生改变。CCS Insight预计拥有独立型VR游戏设备的消费族群中有70%以上是购置过VR虚拟游戏的而智慧手机型VR游戏设备的消费者仅有凌驾一半购置过VR虚拟游戏。
然而现在越来越多的业界人士正在实验着让VR市场能够越发多元化例如将其应用拓展至人们的日常生活事情以及差别的娱乐领域当中去。
凭据CCS Insight的视察越来越多令人兴奋的新内容正在被开发当中。凭据其最新的消费者观察中发现使用虚拟实境的应用包罗了:虚拟旅游远程到场音乐会或者其他聚会以及虚拟社交等等这些都在进一步的生长当中。此外鉴赏影片也正在逐渐受到接待尤其是基于智慧型手机的VR游戏设备。
要知道当年CCS Insight预计独立型VR游戏设备将在2021年到达2200万台——相较于2017年的VR游戏设备出货量要多出800%。到2021年VR游戏设备市场将预计到达77亿美元。为了能够在预期中进一步加入更多的力度CCS Insight也扩大了对于VR游戏设备的划分规则包罗了独立型的VR游戏设备以及分体式的VR游戏设备。
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